注:該報告基于過去六個月的數(shù)據(jù)分析,北美玩家每年人均花費(fèi)高達(dá) 325 美元,歐洲玩家為 125 美元,遠(yuǎn)高于全球其它地區(qū)。
從玩家數(shù)量來看,目前全球有 29.45 億移動玩家,遠(yuǎn)超 9.3 億 PC 玩家和 6.53 億主機(jī)玩家。盡管移動端用戶數(shù)量龐大,但主要游戲消費(fèi)仍集中在北美和歐洲,兩地合計(jì)占全球游戲支出的 46%。
報告同時指出,北美和歐洲等成熟市場的消費(fèi)增速明顯放緩,2023 至 2027 年期間,北美年均增長僅 1.1%,歐洲為 3.1%。面對這一趨勢,Newzoo 與 Tebex 建議,游戲公司應(yīng)調(diào)整策略,不再單純依賴新增付費(fèi)用戶,而是深化現(xiàn)有玩家的變現(xiàn)模式,提升參與度和價值。
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