
雖然 visionOS 1.0 版本已經(jīng)內置了對部分控制器的支持,但由于其功能范圍有限,開發(fā)者并未廣泛采用。目前,當一款游戲需要在 Vision Pro 上使用控制器時,App Store 中會顯示“需要控制器”的標簽。
蘋果此前已經(jīng)支持藍牙控制器,用戶可以為特定游戲自定義按鈕布局。此次更新的重點在于,蘋果將主動推廣和拓展控制器支持功能,會在用戶即將進行以下操作時發(fā)出提醒:
下載一款需要 PlayStation、Xbox 或 MFi 控制器的游戲;
下載一個專門要求使用空間控制器的游戲,這些控制器具有運動感知功能,并且在設計時特別考慮了 3D 交互。
這將比目前 visionOS 應用商店中游戲“需要藍牙控制器”時顯示的“需要控制器”標簽更進一步,也與彭博社的馬克?古爾曼此前報道的內容相符。古爾曼此前透露,蘋果今年早些時候與索尼達成合作,共同推動 PlayStation VR2 手柄在 Vision Pro 上的支持。索尼內部為此投入了數(shù)月時間進行開發(fā),蘋果還與第三方開發(fā)者溝通,鼓勵他們將相關支持整合到游戲中。這意味著未來 Vision Pro 上的游戲有望充分利用蘋果其他設備已支持的同款主機控制器,同時 App Store 和 visionOS 將具備更強大的系統(tǒng)級識別功能。
盡管蘋果一直在為這一功能的推出做準備,但 9to5Mac 尚未確認這一廣泛的控制器支持計劃(包括空間控制器)是否會于下周的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上宣布,還是將在今年晚些時候推出。不過,相關準備工作似乎已經(jīng)就緒。
正如 9to5Mac 去年首次報道并由彭博社近期確認的那樣,蘋果正在準備推出一款全新的“游戲”應用,該應用將于今年晚些時候隨 iOS 26 和 macOS 26 一同上線。這款應用將成為用戶所有游戲的集中啟動器,涵蓋 Apple Arcade、App Store 中的游戲,以及在 macOS 上通過 App Store 之外渠道安裝的游戲。
此外,蘋果可能會重新推出類似舊版 Game Center 應用的功能,整合成就、挑戰(zhàn)和社交功能。例如,“立即游玩”標簽頁將允許用戶查看朋友正在玩的游戲,跟蹤進度,并在排行榜上競爭。
蘋果內部還探索了與 FaceTime 和 iMessage 更緊密的集成,包括支持游戲內通信和類似 App Clip 的小型游戲。此外,蘋果近期收購了《Sneaky Sasquatch》背后的視頻游戲工作室,這一舉措也被視為其在游戲領域布局的一部分。
無論下周的 WWDC 上是揭曉完整計劃還是僅披露部分細節(jié),蘋果似乎都準備再次向世界證明其平臺適合游戲體驗。
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